Second Life事業内容
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Second Lifeとは
(米)Linden lab社が提供する3Dバーチャル空間。既に登録者が530万ユーザーIDを超える(平成19年4月5日現在)など、米国を中心に利用ユーザー数が急激に増加しており日本においては、まもなく日本語版サービスが開始される予定であり、それ以降は日本人ユーザーが急増するものと見込まれています。
- Second Life参入のポイント
- 現在の話題性の高さ
- ネット系での注目度が高い為、参入そのものが話題(ニュース)になりやすい
- ブログで話題にされる事も多い為、口コミ効果が高い
- ネットユーザーに対して先進的な企業というイメージを与える
- 2次元のWebでは難しい「バーチャルな優良体験」を提供する事が可能
- ウェブサイトとの違い
- バーチャル空間を利用したユーザー体験型のテストマーケティング、広告、啓蒙が可能
- バーチャル体験(アトラクション、ゲーム等の仕掛け)による、企業への親近感の向上が見込まれる
- 取り組み方次第で、企業イメージを付けやすい
- 参入(構築)とは
- Second Life内でエリアを購入もしくはレンタルし専用の3Dツールを使い訪問されるお客様向けのコンテンツ(建物、乗り物、イベント、アトラクション)を企画作成し運営を行う。
- Second Life説明(無料:1時間程度1回)
- Second Lifeの概要、他企業の取り組み等を実際の画面を操作しご説明します。※ブロードバンドのネットワークをご用意下さい。
- 参入コンサルティング
- 企業様が求める、セグメント、ターゲット、リアクション等により、最良なエリア構築を支援いたします。
- 構築 (規模内容によりお見積りいたします。)
- 実際の3Dモデリング、テクスチャー作成、プログラミング等の実作業を行います。※構築規模、納期によりお受け出来ない場合があります。
- 運営、管理 (内容によりお見積りいたします。)
- 公開したエリアのシステム管理、イベントの対応等を行います。
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